炉石传说前总监做了个卡牌手游,被玩家骂惨了

09-06 765阅读 0评论

间隔《炉石传说》国服上线,就剩大半个月了,为了招引老玩家回归,炉石之前还宣告免费送2023年玩家错失的一切卡牌。这两天还整了个预定活动,也是卡牌、皮肤、表情各种送送送。


但不知道有多少人发现了,眼看《炉石传说》要上了,网易在前两天忽然端出个新战略卡牌对战手游《漫威:终极反转》,也不知道是不是想趁时机蹭蹭热度。



不清楚咱们看到这游戏榜首印象是什么,小发对它的榜首印象是:网易啥时分整的这游戏?


如同这游戏都没咋宣扬,不声不响就上线了,现在看这篇文章的差友,或许有不少人也是刚知道吧……


不过《漫威:终极反转》严厉意义上来说称不上新游戏,2022年10月份,它就现已在海外上线了。


游戏的开发商是Second Dinner,你没听过这个小工作室的姓名也没关系,你只需求知道,工作室的创始人是Ben Brode,而这位老哥是暴雪的前职工——更精确点描述,他曾是《炉石传说》的游戏总监,工作室的其他职工,也有许多来自暴雪。


从2018年工作室正式创建至今,Brode只端出过一个游戏,便是上边说到的,《漫威:终极反转》。


不用说也能看出来,这是凭借漫威IP制造而成的。


卡牌人物也是咱们的老熟人了,蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠等一大堆英豪进场,老漫威粉看了狂喜。



炉石前总监加漫威IP,游戏质量如同现已稳了。


现实如同也是如此,之前还没搞国服的时分,《漫威:终极反转》就拿奖到手软。



从IGN到TGA,从Steam到GameSpot,到处都有人夸它做得好。


咱就说那个TGA最佳手机游戏的奖项,其时和它同台竞技的但是以下几位。



人的名树的影,《漫威:终极反转》尽管是卡牌游戏,但它的根本结构仍是能让人感觉到新意。


整体上说,游戏的玩法很简略,但简略并不是说它没有深度。


和其他卡牌游戏不太相同,《漫威:终极反转》有一个特征的设定,那便是地势。


每一场对局里,游戏会随机呈现三种地势,然后在1、2、3回合里先后呈现。地势上下两头有点数,代表了两边在各自地势的战力。


游戏的输赢,其实便是两边在三个地势上比战力巨细。


在两个地势取得战力优势的人便是赢家,假如两边有一个地势的点数和对手相同,那就要比一下三个地势的总点数,点数大的赢。


需求留意的是,游戏里的地势自带特殊效果,对玩家战力影响极大,光挑那些高战力的牌往上打是行不通的。


而这种让游戏充溢战略深度的地势,足足有一百多种,满足玩家玩到天荒地老。



别的,牌佬们或许知道卡牌游戏节奏很慢,有时分自己马桶都蹲完了,一局牌还没打完。


不过这年头,LOL玩家都玩快节奏的极地大乱斗了,卡牌游戏也得与时俱进。《漫威:终极反转》的解决办法,便是共用回合制。


之前的许多卡牌游戏是轮番回合制,也便是你一回合我一回合顺次出牌。而在共用回合制中,两边是在同一个回合出牌,回合完毕后一同开牌。


这样的一局游戏,也只要六个回合,看着就很省时刻。


不过两边尽管一同享受一个回合,但开牌仍是有先后的,永远都是优势方先开牌。


看对战两边头像下的ID框,谁的框边际发光,谁便是先开牌的优势方了。或许看谁占有的地势多,谁便是优势方。



经历丰富的牌佬应该能看出来,有时分估量让自己处于下风方,也是一种战略。


由于越往后的回合,能上场的卡牌一般功用和战斗力就越强壮,前期示弱把对手的牌骗出来,在后期自己趁机打出背工强势的牌,比如说能让当时地势的总战力翻倍的钢铁侠,或许就直接赢了。


别的,游戏里还有许多有意思的牌,经过游戏机制能拟定出各种战术,这儿就不一一列举了。


不过在小发看来,《漫威:终极反转》最聪明的当地,在于它对移动端的了解。


说人话便是,这个游戏是竖屏玩耍的。


竖屏游戏的确不是啥新鲜事,但是反正屏手游都常常玩的朋友应该能感受到,竖屏能够让你在任何时刻翻开游戏,而更适合双手操作的横屏,在地铁、出行等野外、拥堵的情况下,玩起来就有点不爽了。


竖屏和《漫威:终极反转》自身快节奏玩法结合,这根本就方便了玩家随时随地来一局,像是上下车或许忽然有人找,也根本不会耽搁。


不过说了这么多,玩家或许最重视的,仍是这游戏究竟氪不氪。


其实这问题不算个问题,世界上不氪的内购手游,那得掰着指头数。《漫威:终极反转》也是如此,作为一款卡牌手游,想玩的爽点,不充钱怎样行。


在游戏里,首要氪金的内容其实能够分为两大类,分别是卡牌和资源。


现在《漫威:终极反转》里,并没有开端售卖卡牌卡包,想要取得新卡牌,需求不断解锁通行证,或许进步保藏等级。


解锁通行证不难了解,进步保藏等级能够简略了解成,每次晋级自己的卡牌,都能取得相应的“保藏等级经历”,当经历满足你的保藏等级升一级的时分,就会解锁包含卡牌在内的一些东西。


但不管是哪种,你总得付出点啥吧。



为了搞到新卡牌,你有两个挑选。


榜首,你浑身十八个肝时刻足够,玩久了天然通行证就逐步解锁了。并且打一局就能攒点用来晋级卡牌的强化因子,卡牌晋级的就多了,保藏等级也就上去了,新卡牌也就到手了。


第二,氪金。


充钱能够买到卡面、卡背、头像、称谓、强化资源等内容,能让你越过不爽的爆肝时刻。当然由于技术问题导致自己红温,这就没办法了。



有一说一,现在的氪金力度看着还行,或许是由于游戏刚上线,还没开端上强度。


那么问题来了,这么个看起来牛逼轰轰的游戏,在玩家中的口碑必定很好吧。


但是它的steam版别好评率,只要42%,咱们认为要来一波大的,成果拉了一坨大的。



或许有人觉得steam玩家过分严厉,那么无妨看看移动端的玩家点评。


在苹果的App Store里,它拿到了3.3分;在taptap里,它拿到了6.9分。


为啥游戏拿到那么多奖,评分却这么低呢,大概有老哥现已猜到了,没错,这么大一个新上国服的游戏,福利也太拉了。


不求你像二游那样来个开服几十上百抽,但也不能当周扒皮吧。


把兄弟姐妹们喊过来,就这么点事啊。



别的内购的卡牌游戏你懂得,不氪玩个锤子。


这不是问题,问题是和世界服比较,商城里的东西没那么香。


所以,玩家为啥要花差不多的钱,买更差的虚拟物品呢?



此外玩家吐槽的还有bug频出、呈现无法匹配的报错、画面被调和、和steam版别数据不互通、游戏内资源获取困难等问题。


这堆东西搅一同,游戏评分不跳水才不正常。


网易这边,如同对它也不是那么上心。在iOS这边,游戏热度根本呈稳步下滑的趋势。也不知道是不是临战先怯,对它失掉决心了。



有一说一,《漫威:终极反转》也没那么烂,咱们喷来喷去,首要喷的仍是福利和商城相关问题,游戏的根本架构其实仍是很顶的。


怎么办啊,既生瑜何生亮,不是《漫威:终极反转》欠好,是其他游戏做得比它更好。


《炉石传说》就不提了,网易旗下还代理了一款叫《影之诗》的卡牌游戏,这个“小众”游戏就能把《漫威:终极反转》吊起来锤。


或许有人说《影之诗》这不可那不可,但要是说起送福利,牌佬们都要竖大拇指。


游戏里一堆福利,你充了钱都不知道要干啥,国服独占的一些联动,让世界服老哥看了都流口水。


坊间如此描述:网易良知共一石,影之诗独占16斗,其他网易游戏倒欠影之诗6斗。



卡牌游戏圈子就这么大,玩家就这么点,其他游戏靠本事招引来的玩家,《漫威:终极反转》又凭什么把玩家抢过来呢?


也不知道这游戏终究结局是什么样,但它当下的体现,真的不太像是能给网易带来商业利益,为卡牌游戏拉新的容貌。


除了好好运营之外,暂时也只能冷处理了,期望过上一段时刻,在新入坑的玩家面前,它能支棱起来吧。


材料来历:

游戏官网、taptap社区、各大使用商铺

七麦数据

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