《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

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    在玩到《数码方块地球防卫军2》之前,我从来没有考虑过要把一部“地球防卫军”推荐给路人玩家。这个IP就是这样,喜欢的人打着灯笼自己就会找过来,不喜欢的连看都不会多看一眼。

    说好听点是要对上电波,不客气地说就是有点粪。

    但《数码方块地球防卫军2》不太一样。它摒弃了本传的些许弊病,弥补了前作的诸多不足,戏谑搞怪的同时又不乏一定的系统深度。一样都是素材复用刷刷刷,本作的刷子体验却异常清新持久,鲜少出现脑死亡的垃圾时间。

    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

    至少一周目的体验如此。这得益于本作进一步拓展的多角色玩法,以及100个有余的关卡和角色数量。在体量和玩法的相互作用下,《数码方块地球防卫军2》的驱动力有了质的提升——从单纯的装备驱动,导向了角色剧情、装备数值的双驱动。

    基于4角色组队切换的玩法基础,《数码方块地球防卫军2》进一步强化了单体角色的可玩性和可塑性,使得整个多角色系统拥有了更丰富的搭配选择。和前作相比,本作的角色拥有3种技能,2个配件位,基础性能差异也更加明显。

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    虽说将近一多半的角色都是前作的“遗产”,但这些旧角色也都进行了一定程度的重做,弥补或强化了他们的玩法特色。多出来的那个技能和配件位,往往能弥补旧角色的致命缺陷,让他们不至于弱到根本没法上场。

    原先机动力孱弱的角色普遍增加了基础的移动技能,缺乏对群、对单伤害的角色则补上了相应功能的辅助技能,近战系的角色也都增加了额外的远程攻击手段。像飞龙姐妹这种前作的纯近战角色,在本作会有包含近战在内的3个技能,外加一把可更换的远程射击武器,远近结合、能打能跑,手感相当不错。

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    在此基础上,2个配件位进一步强化了角色的玩法特色,让机动型角色更加迅捷、辅助类角色更容易积攒能量等等。部分配件组合还能进一步缩短角色被换下后的换弹和冷却时间,使得4个角色在主控和候场时都有属于自己的明确定位。

    你完全可以像RPG一样,组建出一个集辅助、输出、机动、治疗于一体的队伍。在此基础上,你还能像本传一样,为这些角色更换不同攻击模式和伤害数值的各类武器。光是这两者相加,《数码方块地球防卫军2》的玩法空间就已经超过了本传。

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    前作玩不转这套1+1的系统,很大程度上是角色设计的性能限制所致。但在本作角色性能普遍完备,甚至部分角色完全超模的前提下,1+1的结果就明显大于2了。新角色不会再沦为武器和配件的附属品,游戏体验也不会退回“地球防卫军”系列本传的纯装备驱动。

    这一点直接与“方块防卫军”系列的核心玩法循环有关。因为本系列的装备收集元素和角色绑定,你不用像本传一样满地图捡箱子,而是每关只需救援3个角色,就可以解锁他们携带的武器和配件。武器星级和生命值也会在关卡结束后自动结算,同样比繁重机械的捡箱子设计要省心不少。

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    我真心希望本传也能引用这个设计

    武器星级是这前作的新系统,虽说也没什么深度,但和角色培养的核心玩法有着不错的相性。满级武器的伤害更高,而且角色在使用自己的配套武器时,还会有20%的额外伤害加成。对输出相对不那么顶尖的角色来说,这个小小的养成系统可以给你一个尝试他们的理由。

    武器和人物的搭配设计也会增加角色养成的代入感。而这种角色扮演的代入感,其实是整个“地球防卫军”系列的核心体验之一。你玩“地球防卫军”不一定是为了装备数值,但你绝对会被它莫名其妙的气质俘获,心甘情愿地沉浸其中。

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    我可能会因为一个角色的性能好、手感好而去用他,也可能单纯是比较喜欢这个角色的国籍设定,看中国籍背后的刻板印象冷笑话才用她——比如广式茶餐厅的财迷丸子头小妹、爱尔兰双马尾决胜姿态赛马娘、一边射箭一边发射胸部激光的日本武士。

    典型的各种国家地域笑话就不提了,这游戏里的某些恶搞角色的既视感之强,很难不让人担心YUKE’S会不会遇到什么版权上的问题。如果说,前作就已经是一个烂梗横飞的恶搞向作品,那么《数码方块地球防卫军2》的表现就是彻底疯狂了。

    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

    除了各种拿来就用的角色形象之外,本作对“地球防卫军”这个IP本身的解构也很有看点。这一点使得《数码方块地球防卫军2》的台本设计多了一份戏谑的小聪明,让本作的剧情体验脱离了前作那种浓重的早教感。

    比起单纯幼稚的角色形象和台词,本作登场的主角团队更多时候是在演漫才,装傻吐槽的密度极高,包袱抖得也非常流畅,而且笑料都很自然地埋在你马上要玩到的内容里,水准之高和前作简直天壤之别。

    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

    这次真一模一样了

    我觉得我可能是疯了,所以才会说这种话——《数码方块地球防卫军2》的剧情居然还挺有意思的。不是说设计上有多巧妙,有多么峰回路转、语出惊人还是怎样,而是它的剧情非常有看点,有乐子。虽然都是一样的短小单元关卡,但这次的新老角色一个比一个怪,一个比一个沙雕,让人十分期待他们在下一关能整出什么新活。

    《数码方块地球防卫军2》的故事非常适合解构系列已有的各种元素。整个故事的主轴是EDF第七师的黑马履历,你领导的怪人马戏团一路打怪升级,最终比肩第一师精锐部队,顺手又一次拯救了地球。然而令人震惊的是,其实第七师根本就是瞎编的。只是EDF不知道拿这些突然冒出来的可疑老百姓怎么办,把烂摊子交给你处理而已。

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    终于……

    这比前作正儿八经的春游观光要有看点得多。搭配系列一贯的高水平湾湾配音一起食用,常有令人捧腹大笑的夸张效果。想象一下,如果这个世界存在一款能调侃解构“地球防卫军”的游戏,那这个游戏该有多么不着调,多么抽象。

    《数码方块地球防卫军2》就是这样一部作品,看不懂的觉得很搞笑,看得懂的觉得更搞笑,一部彻底为欢乐而生的作品。

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    本游戏评测硬件配置规格如下:
    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵
    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    产品图赏 功能测试 产品详情
    3DM 评分:8.5

    圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军

    EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS
    • 开发者:Yukes
    • 发行商:D3 PUBLISHER
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2021-05-27
    • 平台:PC Switch PS4
    优点
    • 海量内容
    • 深化拓展的多角色玩法
    • 幽默玩梗乐趣多
    不足
    • 素材复用
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