《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

09-13 345阅读 0评论

依据 VGInsights 的最新数据显现,《黑神话:悟空》在 Steam 渠道(海外闻名游戏渠道)的销量已达 1890 万份,总收入超越 9.05 亿美元(约 64.48 亿元)。此外,《黑神话:悟空》在 Steam 渠道上的通关率和全成果到达率别离到达了 31.1% 和 6.0%。游戏首位投资人吴旦曾表明,该游戏在其生命周期内有望到达 3000 万套的销量。

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

《黑神话:悟空》总收入近 65 亿元

依据国游销量榜核算,《黑神话:悟空》8 月 20 日上线当日,总销量超越 450 万份,总销售额超越 15 亿元;8 月 23 日,《黑神话:悟空》微博宣告,到当日 21 时,其全渠道销量已超越 1000 万套,全渠道最高一起在线人数到达 300 万人;9 月 12 日,依据海外数据剖析公司 VG Insights 的估量,《黑神话:悟空》的总销量现已到达了 1890 万份,总收入现已超越了 9.05 亿美元(约合人民币 64.48 亿元)。

记者注意到,这款游戏的影响力已不限制在游戏圈内。它成为商业联名热心挑选的目标,各地文旅假势传达的支点,不同范畴博主口中的热门话题。

国产首款 3A 游戏,单机游戏商场大有可为

《黑神话:悟空》是一款以我国神话为布景的动作人物扮演游戏,取材于我国古典名著《西游记》,玩家将扮演 " 天命人 ",探究旧日传说的本相,重走 " 西游之路 "。游戏展示出了极高的完成度,不只体现在画质、优化等技能条件上,也在玩法、机制、国际观等游戏内容方面得到了海内外玩家的高度认可。

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

作为国产首款 3A 单主机游戏著作《黑神话:悟空》承载了许多期望,但该款游戏出品方——游戏科学,为何去做一款单机游戏?游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在承受媒体采访时坦言:" 我国单机游戏商场有着巨大的增值空间—— 2016 年,美国的单机游戏商场规划在 100 亿美元左右,日天性到达 50 亿美元,而彼时我国的单机游戏商场不到 1 亿美元。"

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

依据 Statista 数据核算,2023 年我国游戏商场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏商场总收入的 27.5%,超越全球游戏商场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏商场。但我国的单机游戏商场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规划。商场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,一起他也有面临全球商场发行,同样是一种应战。

这款国产 3A 游戏何故火爆全球?

在《黑神话:悟空》正式发售后,所体现出的产品质量根本满意了玩家的等待。到 9 月 5 日,《黑神话:悟空》在 Steam 的好评率到达 96%,WeGame 引荐率为 91.5%,Metacritic 媒体评分 82,用户评分 7.9。能够说,玩家对《黑神话:悟空》的高等待并没有失败。

"6 年来,在我的死后,是一切搭档与合作伙伴不懈的尽力,是各位玩家近乎盲目的信赖与从未衰竭的鼓舞,更是依托于祖国的昌盛、安稳、容纳与远见。" 游戏销量破千万套后,游戏制作人冯骥在微博宣告这样一段话。

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

8 月 23 日,《黑神话:悟空》微博宣告,到当日 21 时,其全渠道销量已超越 1000 万套。Yocar- 冯骥微博

2020 年,冯骥曾对游戏媒体触乐网泄漏,该游戏每小时开发本钱为 1500 万元至 2000 万元。依照游戏时长 15 小时核算,这款游戏的开发本钱至少为 3 亿元。

1 ∶ 1 复原的名胜古迹也为《黑神话:悟空》增色不少。据不完全核算,这款游戏在全国选取了 36 个景点作为游戏布景,如山西的小西天、玉皇庙、铁梵宇等,山东的济南灵岩寺、四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。

" 与国外高文比,《黑神话:悟空》不能说很优异,但能够阐明我国人能够做到平等水平。图画体现到达了虚幻引擎 5 应有的水平;3C 是现在国内的最高水准,尽管冲击反应上还有一些问题;游戏的叙事保险,玩家基天性看理解,没有大的突兀感。" 曾经在上海科乐美、上海艺电、上海育碧等公司任职的资深游戏从业人员黄家炜点评。

长达 6 年的研制周期,数亿元的研制投入,1 ∶ 1 复原的名胜古迹 …… 这在现已逐步工业化、流水线出产的我国游戏厂商并不多见。这背面其实反映的是,游戏研制制作者对玩家和商场的尊重,及打磨游戏精品内涵逻辑的呈现。实在用心投入的著作,游戏的质量会说话,玩家发自心里的认可和支撑,让游戏厂商不只挣到现在的钱,更赢得了未来的口碑。

为了能供给最佳视觉作用,《黑神话:悟空》选用最新技能,从虚幻引擎 4 迁移到虚幻引擎 5。2021 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》方面放出一段 12 分钟虚幻引擎 5 实机测验集锦,显现游戏完成了传神的实时光照、精密地势和动态积雪。

" 开发引擎晋级带来的,是功用优化难度的下降和开发功率的提高。" 游戏科学联合创始人兼技能总监招文勇在承受虚幻引擎官方的采访中说道,虚幻引擎 5 中的 Nanite 功用明显下降了场景的功用优化难度,而 Lumen 则让开发组无须考虑烘焙光照贴图或许用点光源假造大局光照之类的计划,并且能够实时迭代光照作用,能够更快地出产出带有实在光照的关卡。

他以为,尽管游戏现在还存在一些可前进空间,但不可否认,《黑神话:悟空》现已开始到达国际 3A 高文的水准。

《黑神话:悟空》最大底牌便是民族情怀和文明自傲

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

" 我在埃及当刺客,在异国际当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我总算看到一丝期望,我能回自己国家的异国际当猴哥。"2020 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》首个实机视频发布后,谈论区中呈现这样一段话。

《黑神话:悟空》正式发布并爆火出圈后,这段话被网友在各个交际媒体渠道转发评论。《黑神话:悟空》的相关评论中,常常能看到玩家有关民族情怀的表达,这与它自带的我国传统文明 IP 有着严密联系。

《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何故火爆全球?

《西游记》是我国四大名著之一,简直一切我国人都知道故事中那只头戴金箍、手持棍棒的山公。

而《黑神话:悟空》在《西游记》的基础上进行现代演绎。玩家在推动游戏过程中经过各式场景,遭受各类妖魔鬼怪,根植于回忆中的电视剧、小说桥段被唤醒,从而引发互联网上进一步的深挖和评论热潮,更引发了广阔玩家怀旧的情愫和心里的共识。

大圣勇于直面神佛抵挡不公,被压在五指山下五百年,后来又一路战胜艰难险阻,赴西天取得真经,自身便是一个特别的文明符号。《黑神话:悟空》让玩家得以在虚拟国际中扮演这样一个人物,它现已不只是一部文娱著作,更是一座将玩家和优异传统文明再一次连结起来的桥梁。

" 我国中心玩家根本上由红白机年代和 PC 单机年代的纯玩家集体组成。在他们心目中,游戏便是艺术。" 作为一个从小酷爱游戏的玩家,黄家炜对我国玩家多年来的压抑境况深有感触," 因为两项规则以及其时的盗版环境,整个游戏商场堕入阻滞。这一时期,国产网游进入商场,经过其特别的下沉手法取得暴利。在一些玩家眼中,这些游戏玷污了他们心中的抱负净土 "。

在这不久后,《黑神话:悟空》首曝 PV 发布。"20 年的心情压抑在这一时间都被激起开释,本来凭国人的力气也能做到和海外 3A 同一水准的东西。" 黄家炜说道。

(齐鲁晚报 · 齐鲁壹点客户端修改 帅为 归纳我国 · 经营报、正观新闻、大象新闻、梨视频、Yocar- 冯骥微博)

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