数字版、订阅制,不只是游戏的问题

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本文来自微信群众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:陈静,题图来自:AI生成


作为一个前出书职业从业者,我看过的网文反而不多。这儿说的“网文”,指的是在固定网站连载、作者每日更新、读者按章节付费的网络小说。之所以看得少,一方面是因为我对盛行的网文类型——不论是修仙、恐惧、无限流,仍是爱情、宫斗、大女主——都不是很感兴趣;


另一方面则是因为这类小说往往篇幅极长,动辄几百万、上千万字,每天追读一两章或许还发觉不到,但是一旦半途感觉无聊,蓦然回首就觉得有些为难:弃掉吧,淹没本钱太高,不看结局总觉得亏了;不弃吧,有些著作越写越套路,很难让人坚持下去。


一来二去,依照“不买省100%”的逻辑,我爽性从源头解决问题——不看。尤其是连载著作,不管有多少人引荐,我也坚决不“入坑”,除非某部著作现已结束,篇幅不那么长(或者说,不那么水),还得有靠谱的朋友引荐,我才会测验一二。靠着这几条准则,我的确避开了不少烂尾、腰斩甚至作者摆烂不写的著作,也看到了少量质量合格、堪当文娱的著作。


在这个过程中,我也看到了不少网文读者关于阅览本钱的评论。比方有人计算,当下较为干流的文学网站和App,假如选用章节付费,千字一般在0.5元左右;假如挑选订阅或包月,月卡价格在15元至20元之间。


乍看起来,这两种方式服务的读者类型十分清晰:只追一两部著作,可以充值按章节花钱观看;爱尝鲜的就订阅VIP,下降试错本钱。当然,其实还有一种办法,便是购买实体书,尽管时刻和功率都远不及网站和App,本钱也更高,但在必定程度上可以确保著作的质量和完整性——不论怎么,能出书实体书证明著作至少经过了出书社的挑选,不会过于“厕纸”。


一位B站Up主计算的网文价格


但是实践上,依据各个网站作者阵型、著作数量、引荐倾向不同,读者面对的也是一个又大又乱的摊子:哪怕只看3部著作,但作者甲在A渠道、乙在B渠道、丙在C渠道,就要注册3个账号,充值3次,翻开3个App,适当不便利。


订阅也是相同道理,不同App的首月优惠往往都不错,但是一旦你忘了封闭自动续订,或许被扣了好几个月的钱还浑然不觉。更何况,哪怕是自动订阅,时刻长了,你也会发现实践看过的书远不及料想中那么多。比方我就订阅了微信阅览的会员,一两年下来,发现它最好用的功用是导入自己上传的电子书……


不少读者会觉得这种状况十分紊乱,不知不觉间就多花了许多钱。但“我们都是这样”,长久以来,读者的生态和付费方式现已被网文渠道培养得差不多了,只需是支撑正版的读者(偶然还会成为“正版受害者”),可挑选的就不太多。


细心想想,这和游戏的商业方式其实很类似,或者说,像这种面向群众、简单获取、又与人们手里的设备高度绑定的文娱产品,走的都是差不多的路。比方说,一直以来,玩家们也会因为不同渠道——包含但不限于索尼、微软、任天堂、Steam、Epic Games Store、App Store、Google Play——游戏阵型和价格的差异而添加许多花销,关于跨端、全渠道游戏的呼声也益发高涨。(当然,出于类型差异,游戏就算支撑全渠道,不同渠道上的体会也大不相同)


另一个典型比如是数字版游戏。自从数字版游戏诞生以来,玩家在游戏商城注册的账号和购买的产品应该怎么归属,此类游戏能否二手买卖等问题,重复评论也没个成果。站在玩家视点,花钱买的游戏当然归于自己,但是在大渠道长篇大论的用户协议面前,个人很难建议自己的权力。


实体版游戏却是没有这些问题,但是跟着本钱激增,实体版的出产和购买都越来越少了,以至于它们更多地以“典藏版”、着重定量与保藏特点的相貌呈现,就像有不少人提议实体书应该装帧更富丽、价格更贵、更便利有需求的读者保藏相同。


订阅制也越来越让玩家不胜其扰。手游的课金方式当然遭到许多玩家批判,而许多大厂先用买断制的价格出售游戏,再用内购、季票割韭菜的做法就更令人百般无奈。另一方面,当许多人高高兴兴地在微软XGP里薅羊毛时,玩家们也会意识到它们会在未来被标上不同的价格。


到了这个时分,就像正版网文读者只能挑选几种方法相同,玩家的消费习气也现已被固化了。更有甚者,受限于某些渠道和厂商糟糕的技能和服务,玩家当上“正版受害者”的概率也十分高。


不过,相对而言,我觉得网文与读者的联络,仍是比游戏与玩家的联络稍微严密一些。尽管都有数字版著作的归属问题,但网文因为方式较为单纯,只需渠道不关闭、著作不下架,读者花了钱总是可以确保随时可看的。


而游戏,尤其是长线运营的手游,开发和运营本钱都更高,厂商和玩家都不免面对几年后停服、一切内容悉数消失的状况。近几年来,玩家因而与厂商产生纠纷,要求后者停运不断服、供给单机版的事情也有不少,但总的来说,这个问题仍是难以解决,在更好的商业方式呈现之前,玩家也只能慨叹“我们都是这样”,而且等待了。


本文来自微信群众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:陈静

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